Геймдизайнер World of Warcraft Крис Калейки объявил о своем увольнении из Blizzard после 13 лет работы. В качестве основной причины ухода он назвал недовольство текущим состоянием MMORPG.
- По словам разработчика, в игре снизилась значимость гильдий, которые нужны для погружения в высокоуровневый контент. Современная версия World of Warcraft (не Classic) ушла в сторону соло
- Другая проблема это большое количество сюжета. Калейки отметил, что истории должны генерироваться игроками, а не NPC
Геймдизайнер понимает, что проблема не столько в игре, сколько в том, чего хотят геймеры. По его мнению, современные игры сильно отличаются от тех, что были раньше и для него это огромная проблема.
В начале недели Blizzard выпустила кинематографический трейлер дополнения Shadowlands для World of Warcraft. Расширение станет доступно 24 ноября в 02:00 МСК. Пре-патч уже вышел.
В MMORPG играют по всему миру. Доходы мировой индустрии MMORPG в 2005 году превысили 500 млн долларов США, тогда как доходы западных издателей в 2006 году превысили $ 1 млрд. К 2008 году плата за подписку западных игроков выросла до $ 1,4 млрд. В World of Warcraft, популярной MMORPG, в ноябре 2014 года было более 10 млн игроков. После запуска в 2011 году Star Wars: The Old Republic была объявлена «самой стремительно развивающейся MMORPG в истории» из-за того, что в течение 3 дней к ней было привлечено внимание более 1 млн игроков
По материалам: shazoo.ru